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512、游戏解锁,欧美遇冷


  “你这像没什么的样子吗?”

  林瑶狐疑地看了眼牧婉清,然后想了想,走到她身前,轻轻捏住她的耳垂。

  柔软、略微有些烫。

  而且似乎越来越烫了。

  “脸蛋好像也红了。”

  林瑶捏住牧婉清的耳垂,眨了眨眼睛,然后十分不合时宜地又调侃了她一句。

  “你捏着我耳朵。”

  牧婉清白皙脸蛋确实染上了一丝红晕,但她没躲,也没反驳,只是轻声说了一句。

  “我就不会。”

  林瑶露出促狭的表情,将前天牧婉清骗她坐大腿的话还给了她。

  “……”

  但牧婉清没有反过来捏她的耳垂。

  而是含蓄地打量了一番现在站在自己面前穿着裙装的女孩,然后小声道:“很好看。”

  “好看吗?”

  林瑶低头看了眼自己,接着有些无语,微微往后弓腰,挪开骄傲……轻轻拢了拢裙摆:“行吧,我愿赌服输。”

  今天她之所以穿裙装。

  也是因为前天两人打赌,坐在大腿上比什么对视谁先笑。

  然后林瑶眼睁睁看到牧婉清明艳漂亮的脸蛋越凑越近,都快亲上来了。

  最后没忍住,就笑了出来……

  然后赌注就是穿一天的裙装。

  这套衣服还是她昨天翻箱倒柜找出来的。

  “其实你很适合这副装扮。”

  牧婉清伸手帮她整理了一些裙摆:“有种……嗯,动画里女高中生的感觉,就是大腿露出来了,可以穿个丝袜。”

  “真以为我是换装娃娃是吧?你这么说,林溪也是这么说。”

  林瑶有些好笑,用力掐了掐牧婉清柔软的耳垂。

  因为这话她昨晚听了一遍。

  但牧婉清的反应,比想象中要大。

  她娇躯猛地一僵,本来捏着林瑶裙摆一角的手也往下,突然捏住了林瑶雪白柔软的大腿。

  弹性极好。

  “手手手。”

  林瑶跟着立刻一个激灵。

  “你先放开我耳垂。”牧婉清不愿意先放,小声道。

  “行。”

  林瑶瞪了她一眼,然后放开了她的耳垂,只不过放开后,并没有直接离开。

  而是微微往前倾,双手扶着牧婉清的肩膀,一副要跟她耳语的模样,凑到了牧婉清的耳边。

  下一秒。

  牧婉清白皙漂亮的脸蛋,腾地一下,全红了。

  耳垂上,浅浅的印记浮现。

  林瑶重新抬起头,拍了怕手,跟牧婉清对比,倒是很淡定:“好了,帮我叫几款新游戏的项目负责人去会议室,我有些事想说。

  《怪物猎人》打头阵,但估计这款游戏在欧美地区的受众不会广,《宝可梦》会好一点,不过毕竟是第二部续作,名气还差点,但等到《暗黑破坏神》发售,应该就能在欧美和亚洲都能取得非常好的成绩。

  既然发售时间定下来了,那我们也用这点,一步步为《魔兽世界》造一下势吧。

  林木嘉年华的影响是够大,但等《魔兽世界》公测,估计热度就没剩下多少了。”

  林瑶一边交代,一边绕到牧婉清身后,推着她走向门口。

  然后,打开门。

  直接将牧婉清推了出去。

  刚好话也说完了。

  林瑶重新关上门。

  然后。

  她站在原地呆了一会,圆润的鹅蛋脸也慢慢染上了些许红晕,

  其实她刚刚只是一时冲动。

  毕竟两人天天朝夕相处。

  林瑶也不是傻子。

  顾虑确实很大就是了。

  下次不要这么做了。

  林瑶深吸口气,拍了拍自己的脸蛋,重新回到了位置上。

  而另一边。

  隔着门。

  牧婉清同样脸蛋通红地站在办公室门口,不知道在想甚么。

  是吗?

  不是吗?

  两个念头在她脑中打转。

  直到。

  “牧小姐,你怎么站在学姐办公室门口,脸蛋怎么又这么红?吃错药啦?”

  竹念巧元气满满地来到林瑶的办公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起来。

  “……”

  牧婉清瞬间回过神来,脸蛋上的红晕也飞快退去。

  她看向竹念巧,用力抱紧怀里的资料,沉默片刻后,道:“你这个月工资没了。”

  竹念巧:“……”

  ……

  《怪物猎人》的宣发依旧在持续。

  热度也在走高。

  不管如何。

  作为‘林木嘉年华’结束后第一款发售的游戏。

  玩家们还是很关注的。

  同行们也很关注。

  而这款游戏发售日本来就很近。

  短短十天。

  转瞬即逝。

  6月15号,周六。

  《怪物猎人》正式解锁。

  国内解锁时间,是当天下午六点。

  东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。

  但欧美那边差别就大了。

  游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。

  但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。

  准备开始游戏。

  比如……西布隆和马可两兄弟。

  两人见证过林瑶第一次在Reflecta发布会亮相,公布了《战地》。

  然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。

  前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。

  也算是林木工作室的老玩家了。

  这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。

  “《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”

  马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。

  同时疑惑地问了一句。

  《怪物猎人》快解锁了。

  不能再继续跑马车了。

  不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。

  虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。

  这不得不说挺奇怪的。

  你说是小公司吧,那还情有可原。

  资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

  但林木工作室可不是小公司了啊。

  照理来说。

  林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

  “你管他呢,反正玩就行了。”

  西布隆倒是没有太多感想。

  他现在就等着游戏解锁了。

  “行吧。”

  马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。

  等待着游戏最终解锁。

  虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

  但该玩还是要玩的。

  而另一边。

  电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

  不过也没差。

  很快。

  随着时间到来。

  《怪物猎人》解锁了。

  两人第一时间进入游戏。

  因为画风审美以及习惯的缘故。

  游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。

  而进入游戏,两人直接傻了……

  游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

  这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

  这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

  而再接下来。

  则是一大段教学。

  就是这一段教学,让他们傻眼了。

  虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

  并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

  但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

  很多东西不教学,根本没办法说清楚。

  怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

  什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

  估计所有玩家都要麻。

  但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

  虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

  他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

  开局一把断刀,上来就是大屁股。

  玩家瞬间就能沉浸进去。

  而《怪物猎人》。

  马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

  就花了差不多一个小时。

  期间,两人不是没有出去探索地图。

  第一个训练任务完美过了。

  但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

  而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

  这……

  两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。

  林木工作室的用心他们倒是感受到了。

  随便点开一个人对话,就有一堆的东西。

  加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。

  一猫一狗两个随从还有不同的属性。

  一堆的道具。

  还有什么猫饭之类的设定。

  用心,他们承认。

  但确实不怎么附和他们的游玩习惯……

  “……”

  马克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。

  然后,他发现西布隆已经放下手柄了,便问道:“好玩吗?”

  西布隆摇了摇头:“不好玩,或者更准确来说,不适合我,你刚刚的问题现在有答案了,我总算是知道为什么林木工作室不在欧美地区大规模宣发游戏了。

  我的天,我很难相信会有玩家能忍受如此繁杂的系统……过完教学我就有些烦躁了。”

  说到这。

  西布隆顿了顿,叹了口气:“反正确实不适合我,我玩不下去了,林木嘉年华的第一款游戏砸了。”

  “……”

  马克不知道说什么好,他其实也想象不到,到底会有多少玩家能接受这复杂麻烦的游戏。

  就算能。

  估计这也会成为减分项吧。

  看来这次林木工作室新游戏评价不能给太高了。

  西布隆看了眼自己好友的神色,怕他为了工作继续玩下去,赶紧提了个建议:“要不晚点再玩吧?先来一把《突围》?”

  “……”

  马克看了眼面前的屏幕,想了想《突围》紧张刺激的爆破模式,直接起身:

  “……好吧。”

  ……

  因为时区的缘故,欧美地区最先解锁游戏。

  而相关评价很快就出来了。

  能接受的,还在玩。

  所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。

  而这些反馈。

  很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。

  “哈哈哈。”

  看到玩家的评价。

  河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。

  虽然还不算明朗。

  但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。

  十个有九个都觉得太复杂了。

  脑壳疼。

  这可不是什么好的兆头。

  虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

  但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。

  这款游戏的评价意义非常重大。

  简单来说就是。

  林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金身。

  毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。

  这对于很多同行来说。

  压力真的太大了!

  对方就像塑造了一副无敌金身一样。

  虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。

  而这种想法诞生后,问题就多了。

  他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。

  会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。

  但一年的时间就这么长。

  大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。

  林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。

  后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。

  这样避开他们的游戏,能避到什么时候?

  但他们塑造的无敌金身又摆在哪。

  所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。

  不然他就真的无力了。

  心气都要全没了。

  本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。

  但现在不用了。

  现在《怪物猎人》在欧美预冷,就是打破林木工作室不败金身的最佳武器!

  他们的游戏!

  哪怕是嘉年华上公布的游戏!

  也就那样了!

  毕竟第一款游戏就这样。

  所以不要慌!

  这一刻看到玩家反馈,河副干夫的感想大概就是这个。

  心气回来了。

  “不仅是《怪物猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”

  不仅如此。

  河副干夫像是说给下属听,又像是说给自己听一样,缓缓开口,又补充了一句。

  说完,心情豁然开朗。

  脸上也再次露出了笑容。

  而同一时间。

  日本七点。

  国内六点。

  两个地区,《怪物猎人》也正式解锁了。

  日本这边先不论。

  国内。

  游戏刚开。

  玩家游戏还没进……具体关于游戏的评价还没出来。

  沙雕玩家们,就已经找到了玩法。

  【卧槽!终于有个东方风格的捏脸系统了!我十年捏脸功力终于能发挥了!我要捏个林瑶!谁也别拦我!】

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  这个帖子,直接火速窜到了首页……

  充分诠释了。

  什么叫人的悲欢并不相通……


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