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484、游戏发售


  2月6号。

  林木工作室的大部分部门和工作人员,都放假了。

  忙碌的一年终于算是过去。

  不过,毕竟是游戏公司,大本营又在国内,玩家在线这段时间是最高的,庞大的数据交互肯定会带来不少的问题。

  所以留守人员必不可少。

  加上今年还有款新作要发售,那就更需要人盯着了。

  其实每年都有一大波工作人员轮流留守,前年是钟修,去年是竹念巧,今年就轮到陈秋文了。

  这些人会在春节坚守在岗位上,然后在年后轮休。

  大部分时候都是距离家不远的工作人员留守,实在没办法了,也会让离家不近的工作人员帮忙顶一下。

  因为薪酬很高,加上年后轮休的假期非常可观。

  所以每年自愿留守的工作人员都不少。

  而林瑶自己,也会在去看望自己那个便宜老爹之前,一直呆在工作室。

  确定没什么问题后,才会去首都一趟,然后当天和姐姐一起回家。

  今年也一样。

  林瑶在这天,最后来一趟工作室,然后询问了一下陈秋文最近的状况。

  “没什么问题,旗下的网游正常运行,新作也已经定于12点解锁,有问题我们也能解决,放心吧。”

  陈秋文面对林瑶,很有信心地回道:“毕竟这套机制也运行了那么多年了,除非机房爆炸,不然估计都不会出现大问题。”

  “你别乌鸦嘴,机房爆炸就不是一款游戏的事了,我们集体都要爆炸!”

  这话一出。

  原《魔兽争霸》项目组,《文明》项目组的负责人雷弘光,立刻没好气道:“还有大过年的,你能不能说点吉利的……”

  “那希望一切顺利?不影响我们打《魔兽争霸》?话说从龙工作室的张天怎么还没来?不是约好了一起打魔兽吗?”陈秋文想了想,回了一句。

  “这是能在老板面前说的事!?”雷弘光瞪了他一眼。

  “行了,别耽误正常工作,该玩就玩吧,又不是坐黑牢……还有,新年快乐。”

  林瑶有些哭笑不得,感叹了一句工作室的人都有竹念巧化的趋势后,将雪白下巴藏在围巾里,道了一声新年快乐,转身就走。

  她要去看便宜老爹了。

  而雷弘光和陈秋文目送林瑶远去,然后讪讪地笑了笑。

  突然就没了拌嘴的兴致。

  没意思啊……

  还好。

  两人颓了一会。

  从龙工作室的张天就来了。

  这次《狄仁杰》发售,张天当然不可能心安理得地回去过年等消息,他也坐不住啊。

  所以,他也留年了。

  至于他今天来林木工作室,主要是被雷弘光邀请,说要一起打魔兽。

  “恭喜啊,我看《狄仁杰》的预售销量很不错,感觉能一炮而红!”

  雷弘光看到张天,立刻振作起来,一把勾住他的脖子,将他拉向了自己所在的项目组。

  “你说笑了,其实都是托林瑶的福,而且游戏发售后具体评价会如何还不知道呢。”张天略微有些拘谨地回了一句。

  “谁不是托JK……哦,不是,老板的福!还有你别紧张啊,搞得我们都紧张了。”

  雷弘光笑了笑,然后放开他的脖子,拉着他来到位置坐下:“放松下来,你会玩魔兽吧?正好消解一下游戏发售的紧张感。”

  “当然会,当初我还上过天梯榜。”

  张天说起游戏,立刻就好多了。

  “那感情好。”

  雷弘光拉着张秋文一起坐下,然后笑了笑:“打几盘对战吧,等游戏发售几个小时,你去关注一下评价,我去再过一遍魔兽争霸的剧情。”

  “啊?《魔兽争霸》的剧情?为什么?”张天一边打开魔兽争霸,一边有些好奇。

  “接下来总部会有一个项目,跟《魔兽争霸》有关。”

  雷弘光神秘地笑了笑,接着道:“这个项目,挺惊人的,涉及的项目组也多,以后会让你们帮忙都说不定!”

  陈秋文这时也搭了一句腔:“整个PC部门估计都要被动员,我刚开始听到时,其实并不是很看好,但真的不得不佩服林瑶的想象力……”

  “……”张天越来越好奇了,但他也知道新游戏的保密有多重要,毕竟这次《狄仁杰》之所以会产生一些别的声音,就是因为从龙工作室有人泄密了。

  所以虽然好奇,但他还是忍住了,没继续问。

  “算了,先不讨论这个了,玩游戏玩游戏。”

  而雷弘光这时,也终止了话题:“免得越说越激动,把张天晾在这去玩战役了,GOGOGO!”

  “好嘞。”

  陈秋文和张天闻言,重新看向了屏幕。

  ……

  同一时间。

  就在林木工作室留守三人组在《魔兽争霸》里浴血奋战的时候。

  玩家们也守在电脑前,等待着《狄仁杰》的解锁。

  伊问文老早就坐在电脑前了。

  然后在游戏解锁的第一时间,就点击了开始游玩。

  虽然当初的最终宣传片,探案元素的出现,确实出乎意料,

  他的父亲也说游戏狄仁杰的名头,可能是噱头大于实际。

  但该玩还是要玩的。

  毕竟这是林木工作室的游戏,哪怕抛开一切,游戏性也不会让人失望!

  至于社区上说的什么从龙工作室制作,会让游戏质量不如预期的言论,伊问文根本就没当回事,林木工作室在游戏领域,如果都不能做到质量把控,那国内就没有游戏公司能做到了。

  所以他第一时间就预购了游戏,并第一时间进入了游戏。

  “来了啊!”

  伊问文看着游戏窗口出现,然后各种logo逐一闪现,略微有些激动。

  直到初始页面出来,才勉强镇定下来。

  点击最显眼的‘开始游戏’。

  伊问文紧握住鼠标。

  游戏正式开始。

  而游戏首先,给出了一个前置的故事背景——

  公元690年,野心勃勃的武曌称帝,建立了武周王朝,成为了国内唯一一位正统的女皇帝。

  而她称帝后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年。

  直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱。

  这就是整个游戏开始的背景。

  突厥使团出访长安以示修好。

  而游戏就在这个背景下,展开了。

  首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景。

  如宣传片一样。

  荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡。

  某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!

  然后下一幕。

  一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。

  接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。

  武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。

  三条线,玩家并不是单纯的看。

  甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

  而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

  至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

  这种感觉还奇妙的。

  因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

  当然。

  沙雕玩家什么都想干。

  比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

  但很快他就发现,不行。

  虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

  但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

  玩家在这里,只能提问。

  “陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

  “两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

  和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”

  端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

  伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。

  不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。

  哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。

  这是文字很难给予的感受。

  单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。

  而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。

  然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。

  比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。

  伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。

  最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。

  “有点意思。”

  伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。

  他甚至有种看电视剧的错觉。

  但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

  而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

  一望无际的荒漠。

  某处破败的庇护所。

  一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

  伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

  比如……都死了,不能回去,先躲起来等。

  似乎是遇到了什么大事。

  而走没两步,敌人就出现了。

  暗杀。

  突如其来的暗杀。

  一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。

  伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

  他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

  敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。

  然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

  而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。

  同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。

  这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。

  有种剑士对决的感觉。

  每次招架碰撞,火星四溅。

  双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。

  直接就让伊问文的肾上腺素飙升。

  而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。

  “这也太帅了吧……”

  伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。

  系统也开始提醒玩家,可以按住Shift和方向键进行躲避横移。

  伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。

  果然。

  没走多远。

  不远处。

  一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。

  伊问文立刻按住Shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。

  角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。

  扑哧……

  大量血液喷溅而出。

  主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。

  干净利落。

  “艹!帅!”

  伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。

  游戏真帅!真好玩!

  这就够了!

  ------题外话------

  还有一章,晚一点


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