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470、他们急了!


  看起来。

  《文明》打9.7分好像不高。

  好吧。

  其实挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。

  只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的《塞尔达传说》,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了CGN,全是满分。

  这才显得《文明》的9.7,似乎没那么高。

  但这也仅限于拥有switch的玩家来说。

  更多的普通玩家,真的觉得这个分数很高了,如果再结合评测结语……那评价真的太高了!

  所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏……还没有之一。

  还在前面加了个‘所有人都觉得时代往前,市场已经变化,策略游戏已经被扫进历史堆时’的前提。

  这尼玛……

  这游戏到底是有多好玩?

  很多玩家看到评测,包括弗兰克自己,都不由地升起了这样的念头……

  然后下一秒。

  弗兰克突然想到了什么,猛地回过神来,不再盯着评测,而是转头打开了Vaporwave游戏平台,点开了商店的统计数据。

  然后往下一拉。

  看起了当前Vaporwave游戏平台,在线人数最多的热门游戏。

  在线人数最多,排名第一的游戏是《突围》。

  这没什么好说的。

  第二第三第四的游戏,则是两款MOBA游戏和《Battle

Royale》。

  这也没什么好说的,这些游戏长期霸占在线人数榜单前列,也是Vaporwave游戏平台目前最大的支柱。

  但……现在《文明》也在上面,也在榜单上面!

  《文明》:当前玩家人数145382,今日峰值165853。

  十万?十六万?

  弗兰克看到这个数字,缓缓瞪大眼睛。

  你开什么玩笑!!!

  这破策略游戏能有十万的玩家在线!?玩家们疯了吧!?

  弗兰克真的不相信!

  但是。

  无论他怎么数。

  数字都是六位……

  而且看起来还在涨……

  弗兰克咬了咬牙,关掉Vaporwave游戏平台,又转头跑到了社区。

  然后他发现。

  明明前几天还在讨论《嗜血》的玩家,现在都在讨论《文明》了。

  没玩过策略游戏的玩家,询问游戏该不该入手。

  而玩过的玩家,正在分享自己的经验,以及对这款游戏的推崇。

  特别是一些策略游戏的爱好者,更是直接将《文明》誉为新时代最伟大的策略游戏……一点都吝啬于赞美之词。

  简单来说就是……大受欢迎!

  虽然,《嗜血》的热度还有,毕竟FPS这种游戏类型的受欢迎程度还是毋庸置疑的。

  更何况,现在《嗜血》已经发售十天了,《文明》才发售没多久,后者热度高一点似乎也能理解。

  但要知道……

  《嗜血》,或者说绝大多数FPS,走的都是类似快消品的路子。

  就像林瑶前世,除了极少数的FPS,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。

  然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。

  哪怕游戏有多人模式。

  玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。

  而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。

  弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信!

  而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。

  这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。

  因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。

  而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。

  但林木工作室做的《文明》,火了!

  这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。

  这是绝大多数玩家的共识。

  弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。

  但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……

  其实本来显现出疲态也没关系。

  这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。

  但这一切的前提是。

  林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。

  但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。

  而回合制策略游戏的重复可玩性,可比FPS高多了……高太多了!

  玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……

  玩家们可能在Game

player转一圈,转头就去Vaporwave游戏平台了。

  兜兜转转。

  《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

  而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。

  但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。

  而《文明》,是Vaporwave游戏平台独占……

  弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。

  无论他相不相信。

  林木工作室……好像又成了。

  “FUCK!!!!”

  看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。

  弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

  他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

  ……

  弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

  他还没玩游戏。

  就已经能够想象到结果了……

  而结果,也确实如他所预料的一样。

  随着玩家深入游玩。

  很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些Rougelike游戏。

  因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

  每一次都能有全新的体验!

  地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

  城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

  再加上,游戏的遗迹、奇观、AI,每局都会有不同的反应和做法。

  这就让每一局都充满了变数与策略深度。

  事实上。

  很多玩家都有自己打过AI了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

  另外。

  《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

  因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

  玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

  因为一个不小心,玩家的AI邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!

  就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。

  探索、扩张、开发、征服。

  这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于Rougelike的游戏体验。

  玩家们就很愿意去开新存档。

  这重复游玩度,确实不是普通的FPS能比的……

  就拿林瑶前世举例。

  《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。

  这可是整个steam的所有游戏排名啊!

  在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。

  这就足以说明这个系列的生命力有多强了。

  当然。

  给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于PUBG、APEX,DOTA、CSGO这些游戏,确实挺离谱的。

  网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……

  但网游是一方面,单机游戏是一方面。

  不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。

  其实意义真的挺大的。

  不然弗兰克也不至于绷不住……

  这种生命力顽强的策略游戏,会给Vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!

  事实上。

  《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。

  玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。

  策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。

  毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的MOBA游戏。

  直接将玩家的游戏习惯一路往前推。

  因为实在太快了,大多策略游戏IP在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。

  但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。

  而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。

  《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。

  然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。

  《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。

  就如媒体评测中所说的。

  林木工作室,再一次站了出来!

  然后,再次给玩家们带来了惊喜!

  甚至,还给同行们带来了方向。

  论坛上。

  随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……

  而随着游玩的人数增多。

  本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。

  随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。

  【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】

  比如这条,本来发帖人只是感慨。

  但帖子下面。

  却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。

  “是啊,我有时候真的想问,林木工作室到底还能给玩家带来多少惊喜……”

  “我已经连续玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一样!我之前完全没有接触过这种游戏类型啊!但每次打完都忍不住重开一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的离谱!”

  “如果只玩征服胜利的话,真的只能看到游戏各种繁杂设定的一角,我打通了一次科技胜利,完全是不一样的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戏里添加了那么多元素,还如此逻辑自洽。”

  “游戏太上头了……我已经连续四天没碰《突围》了,就一直在文明文明文明。”

  “又一次……当初的《魔兽争霸》颠覆了即时制策略游戏,现在的《文明》又颠覆了回合制策略游戏,我算是这种游戏类型的老玩家了,我丝毫不怀疑林木工作室这次会成功,但我没想到,他们能做出这样的游戏……太离谱了。”

  “当初说失望的玩家,估计下次说失望就要想想了,毕竟,林木工作室真的没有让玩家失望过啊!”

  “我估计这游戏,能玩十年……不开玩笑,你们要相信林木工作室!也要相信他们做出的策略游戏的重复游玩乐趣!”

  “其实这游戏影响最大的还不是玩家,你们看看海外,很多之前策略游戏的制作人都在安利这款游戏……他们不仅推崇这款游戏,还对这个游戏类型重新燃起了希望,林木工作室给的希望!”

  “是啊,策略游戏爱好者狂喜!!”

  “……《文明》这种类型游戏都能做成这样,后面林木工作室还有两款新游戏,又能给玩家带来什么惊喜啊!期待!!”

  “你们不用说了!林木工作室是神!林瑶就是神!!”

  ……

  同一时间。

  就在玩家讨论《文明》时。

  林木工作室。

  林瑶低头看了眼手机,白皙圆润的鹅蛋脸上突然露出笑容,她忽然抬起头来,挺起饱满胸脯,一脸骄傲地看着竹念巧,道:“卡密!”

  “?……嗯?”

  竹念巧站在林瑶身前,一边咬着面包,一边看着突然笑了出来的学姐,发出疑惑的声音。

  “神,像吗?”林瑶双手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的问道。

  竹念巧咬了口面包,打量了一番玲珑有致的少女,唔了一声后,含糊不清道:“欧哌之神吗……”

  “?闭嘴!”

  林瑶立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起来的腮帮。

  “唔唔唔……”

  竹念巧扑棱了一下手臂。

  “会不会说话。”

  林瑶轻轻瞪了她一眼,然后用力捏了捏她鼓起来的柔软腮帮:“还有快点吃!你还要我等多久?”

  “你这是恼羞成怒!”

  竹念巧顶着林瑶的揉捏,鼓着腮帮,轻轻咀嚼着嘴里的面包,抱怨道。

  “别废话,快点吃!”

  林瑶看着她像个松鼠一样,忍不住又笑了笑,接着没好气道:“还有,面包吃一次两次可以,别每天都吃面包,再好吃也不能这么吃……身体不要了啊?”

  “唔……”

  竹念巧含糊不清地又应了一声。

  没有再挣扎。

  旁边。

  包良哲刚好路过,看到了这一幕,会心一笑。

  不在林木工作室干活,真的很难感受到这里的氛围……

  林木工作室老板,高层,都太年轻了。

  特别是工作室的老板……太年轻了,太有活力了。

  这造就了林木工作室的底色。

  林木工作室内部的那股活力,那股向上的感觉,他在别的地方真的完全没有看到过。

  而这都归功于林瑶和那一批最开始从易趣走出来的人的影响。

  嗯……其实就算不看她们的影响,就光看着她们本人。

  都觉得治愈人心啊……

  另一边。

  就在包良哲感慨的时候,竹念巧也终于吃完了面包,她收拾好包装,然后看向林瑶:“好了,学姐你说吧,到底什么事?”

  “我想到了个好主意,但不知道你能不能适应。”

  林瑶勉强收起了因为《文明》成功而感到喜悦的心情,放开竹念巧的脸颊,认真道:“暗黑题材的游戏,我本来打算让PC部门做,但你也知道,最近他们挺忙的,而这次的游戏我打算也移植switch。”

  “暗黑题材?”竹念巧微微一怔,然后问道:“像《黑暗之魂》?”

  “差不多,但不是一个类型。”林瑶摇了摇头。

  “这样啊……其实学姐,你不用担心我们,有你在的话,其实我们的调整能力是很强的,无论什么题材都能做。”

  竹念巧沉思片刻,认真回道:“而且其实主机部门,有时候制作一些别的题材,也是有好处的,不容易思维固化……”

  “那好,你分配一下制作组吧,做好准备,我会抽时间写策划书。”

  林瑶听完竹念巧的话,沉吟片刻,点了点头,彻底下定了决心。

  “好。”

  竹念巧应了一声,接着好奇问道:“那项目名叫什么?”

  林瑶想了想,回道:

  “Diablo,《暗黑破坏神》。”

  ……

  稍微和竹念巧聊了聊。

  林瑶便转身准备回自己的位置了。

  其实主机部门的第三款游戏,之所以选择做《暗黑破坏神》。

  林瑶也是考虑了很久,才下定的决心。

  暗黑破坏神,毫无疑问是一个伟大的系列,伟大到几乎所有的mmorpg都或多或少的借鉴了这款游戏的创意,这款游戏,可以算是所有暗黑like,甚至是传奇like网游的先祖。

  但这个游戏系列,在林瑶前世,因为暴雪和外部环境的缘故,最近一作的评价普遍远不如第二部……还因为手游,经历了口碑危机。

  毕竟游戏界的发展,真的是一日千里。

  当初暗黑2面世的时候,ARPG这种游戏类型,没一个够打的。

  但等暗黑3面世的时候,各类游戏已经百花齐放了……

  前有暗黑2珠玉在前,后有市场各类游戏百花齐放,加上北暴雪已经消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。

  至于手游……

  没什么好说的。

  总之,这游戏IP因为暴雪的衰弱,就总给她一种错觉,那就是……这个IP已经老了。

  而这个世界,其实游戏发展也很快,所以当初她想到这个IP的时候,就有些担心,这种类型的游戏,还会不会受欢迎?

  但后来她仔细考虑了一下,发现自己的顾虑,其实根本没有必要。

  因为。

  第一,这里做暗黑破坏神,没有任何历史包袱。

  第二,刷刷刷的游戏,确实很爽,暗黑破坏神的游戏体验,真的很特殊,在这个世界,估计也是绝无仅有的。

  第三,暗黑破坏神,真的真的真的很适合掌机。

  还有,从商业层面来看,虽然暗黑3评价不如2部……但游戏的销量,确实非常成功。

  所以最后,林瑶还是决定试试看。

  当然。

  现在这还只是个计划,林瑶也只是先让竹念巧做好准备,现在项目立刻上马是不可能的。

  毕竟《文明》发售后,就要轮到PC端的另外几款大作了。

  而黑色星期五,也马上要来了。

  “……”

  想到《文明》。

  林瑶立刻抛开暗黑破坏神,露出了笑容。

  她确实挺开心的,特别是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下来的时候……

  这款游戏能成功,也侧面证明了,有些游戏,确实不会因为时间和技术发展而失去魅力,某种程度上,她决定要试试看做《暗黑破坏神》,也是因为《文明》成功了。

  “希望后续也能顺利吧。”

  林瑶自言自语了一句,然后走出了电梯。

  而刚一出来,她就和牧婉清撞了个正着。

  “牧小姐。”

  林瑶心情很好,看到牧婉清,立刻元气满满地打了声招呼。

  牧婉清停下脚步,柔声笑道:“我正想去找你。”

  “怎么了?”林瑶有些疑惑。

  牧婉清轻声道:“Game

player刚宣布了黑色星期五的促销计划。”

  “哈……他们急了!”

  林瑶闻言愣了愣,然后脸上的笑容更加灿烂了。


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